Akari
![Akari](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/akari-2.png)
- 2843
- 703
- Jacob Reilly
Cilj igre je sestavljen iz Čebulice postavite v bele škatle deske, da se ne prižgejo In da vsako oštevilčeno polje označuje, koliko žarnic ima pravokotno. Popolna navodila
Nivo: ▼ ▲Popolna navodila
Predstavljena je plošča, razdeljena na celice in vsebuje nekaj oštevilčenih črnih škatel. Cilj igre je postaviti čebulnice v bele škatle, tako da Vsaka oštevilčena škatla ima toliko sosednjih žarnic pravokotno kot vrednost, navedena v polju. Poleg tega morajo biti izpolnjeni naslednji pogoji:
- Čebulic ni mogoče postaviti v črne škatle.
- Vsaka žarnica prižge vodoravno in navpično do naslednje črne škatle ali konca plošče.
- Dve žarnici ne moreta osvetliti istega polja.
The vrstica gumbov Z vrha vam bo omogočil izvedbo naslednjih dejanj:
- Znova zaženite trenutno igro: Odpravlja napredek trenutne igre in jo znova začne z isto ploščo.
- Razveljavi zadnje gibanje: Omogoča, da se vrnete v opravljene gibe.
- Ponovni prejšnji premik: Če ste se znebili zadnjega gibanja, ga lahko obnovite s klikom na ta gumb.
- Ponovite vse gibe: Ponovite vse gibe.
- Pokažite rešitev: Igra bo samodejno rešena in dokončana plošča vam bo pokazala.
- Podrobna navodila igre: Dostop do navodil igre, ki jo berete.
- ▼ ▲ Izberite raven: Vam omogoča izbiro ravni igre. Uporabite gumbe, da izberete naslednjo ali prejšnjo raven ali napišite številko ravni.
Igra, ki jo je razvil Otto Janko.