Črna škatla

Črna škatla

Poiščite vse skrite kroglice V osrednjem delu odbora in Marcalas. Kliknite na polja strani, da snemate nevidne žarke, ki bodo prečkali desko in bodo vplivale skrite kroglice, ki jih najdejo na poti. Popolna navodila

Uvod ID igre Vnesite naključno semensko neposredno povezavo do tega partizanskega naključnega semena, da igra v vašem brskalniku ne deluje pravilno. Poskusite posodobiti na najnovejšo različico. Ta igra pravilno deluje v Firefoxu 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 in Safari 6.

Popolna navodila

Poiščite vse skrite kroglice znotraj deske. Če želite pridobiti namige o svoji lokaciji, kliknite na polja strani, da ustrelite nevidni žarek, katerega pot bo prizadela položaj kroglice. Lahko se pojavijo naslednje indikacije:

  • C: Kaže, da je bilo trčenje Ker v streli je žoga. Prav tako se lahko zgodi, da je žarek preusmerjena z žogo, preden frontalno trči z drugo žogo.
  • A: Odmetavanje strele Ker je v eni od škatel na straneh vhodne točke žoga in strela ne pride v desko ali zapusti tam, kjer je vstopila.
  • : Če se prikaže številka, kaže, da je strela prečkala ploščo. Ja ni našel nobene ovire Ista številka se bo prikazala na nasprotnem koncu. Če je šel mimo žoge na poti, Ray bo odstopil posledično. Numerična vrednost sama nima pomena, vendar prepoznava vhodno in izstopno točko žarka.

Kliknite znotraj plošče, da postavite kroglice. Ko so vsi nameščeni, se bo v zgornjem levem kotu pojavil zeleni gumb, ki ga lahko pritisnete, da preverite, ali je rešitev pravilna.

Če ste uspeli v položaju vseh kroglic, se bo prikazalo sporočilo Dosežen V vrstici stanja.

V nasprotnem primeru bo igra prikazala slabo postavljene kroglice in narisala rdeč krog okoli vrženih žarkov, ki niso združljivi z dano rešitev. Popravite položaj kroglic in pritisnite zeleni gumb, da preverite svoj odgovor.

The vrstica gumbov Z vrha vam omogoča, da izvedete naslednja dejanja:

  • Začnite novo igro: Začnite novo igro z navedenimi dimenzijami in z drugačno razporeditvijo žoge.
  • Znova zaženite trenutno igro: Odpravlja napredek trenutne igre in jo znova zažene. Kroglice bodo še naprej v istem položaju.
  • Razveljavi zadnje gibanje: Omogoča, da se vrnete v opravljene gibe.
  • Obnovite prejšnjo premikanje: Če ste se znebili zadnjega gibanja, ga lahko obnovite s klikom na ta gumb.
  • Pokažite rešitev: Igra bo samodejno rešena in pokazala vam bo položaj kroglic.
  • Podrobna navodila za igro: Dostop do navodil igre, ki jo berete.
  • Izberite težavnost igre: Omogoča izbiro dimenzij plošče in števila kroglic. Določite lahko tudi prilagojeno ploščo, ki označuje dimenzije in število skritih kroglic.

Na dnu igre a vrstica stanja, kjer so prikazane informacije O stanju igre.


Primer igra

Na naslednji sliki se pojavijo Štiri primere predstave da bomo komentirali spodaj


  1. V prvi predstavi je igralec pritisnil na navedeno polje in številka 1 se prikaže na dveh straneh plošče. To pomeni, da se strela začne v označeni škatli in S kroglico ga preusmeri 90 °. Če opazimo to vedenje, lahko sklepamo, da je v označeni škatli s črnim krogom skrita kroglica.
  2. V drugi predstavi se s klikom na polje prikaže pismo C. To pomeni da Ray je trčil frontalno Z žogo, tako da lahko sklepamo, da je v eni od škatel označenega stolpca skrita krogla.
  3. V tretjem primeru a R kar kaže na to Ray je odskočil Ker je na eni strani označene škatle žoga in ni prišla vstopiti na desko.
  4. V Play 4, Ray a Prečkanje deske brez ovir, kar pomeni, da na poti ali v sosednjih škatlah ni kroglic, saj bi jih preusmerili.
Igra, ki jo je razvil Simon Tatham.