Kurotto
![Kurotto](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/kurotto-2.png)
- 4968
- 462
- Jacob Reilly
Cilj igre je sestavljen iz Pobarvajte nekaj črnih regij Torej številke, obkrožene s krogom, kažejo, koliko škatel je v regijah, pobarvanih črno. Popolna navodila
Nivo: ▼ ▲Popolna navodila
Predstavljena je deska, razdeljena na celice in vsebuje nekaj številk, obkroženih s krogom. Igra je sestavljena iz slikanja nekaterih črnih celic, tako da Vsaka številka označuje količino črnih celic v regijah, ki so pravokotno sosednja Do škatle.
Oštevilčenih škatel ni mogoče pobarvati črno.
Šteje se za črno območje ob barvnih škatlah, ki so pravokotno v bližini drug drugega, ne diagonalno.
The vrstica gumbov Z vrha vam bo omogočil izvedbo naslednjih dejanj:
- Znova zaženite trenutno igro: Odpravlja napredek trenutne igre in jo znova začne z isto ploščo.
- Razveljavi zadnje gibanje: Omogoča, da se vrnete v opravljene gibe.
- Ponovni prejšnji premik: Če ste se znebili zadnjega gibanja, ga lahko obnovite s klikom na ta gumb.
- Ponovite vse gibe: Ponovite vse gibe.
- Pokažite rešitev: Igra bo samodejno rešena in dokončana plošča vam bo pokazala.
- Podrobna navodila igre: Dostop do navodil igre, ki jo berete.
- ▼ ▲ Izberite raven: Vam omogoča izbiro ravni igre. Uporabite gumbe, da izberete naslednjo ali prejšnjo raven ali napišite številko ravni.
Igra, ki jo je razvil Otto Janko.