Sashigan

Sashigan

Celotno ploščo razdelite na območja širine v obliki "L" tako da se prelomnica regije pojavi v oštevilčenem polju. Če regija vsebuje puščico, mora biti na koncu in mora kazati v regijo. Številka označuje število polj v regiji. Popolna navodila

Nivo: ▼ ▲

Popolna navodila

Cilj igre je razdeliti ploščo na območja širine in "L". Točka pregiba "L" mora biti oštevilčena škatla. Nekatere regije lahko vsebujejo eno ali dve puščici v škatlah svojih koncev, ki morajo s krogom kazati proti škatli proti točki, kjer je območje zloženo.

Krogi brez števila nalagajo omejitev števila polj, ki tvorijo regijo.

Dotaknite se ali kliknite na stran škatle, da narišete pravokotnike. Dotaknite se ali kliknite znova, da izbrišete vrstico.

The vrstica gumbov Z vrha vam bo omogočil izvedbo naslednjih dejanj:

  • Znova zaženite trenutno igro: Odpravlja napredek trenutne igre in jo znova začne z isto ploščo.
  • Razveljavi zadnje gibanje: Omogoča, da se vrnete v opravljene gibe.
  • Ponovni prejšnji premik: Če ste se znebili zadnjega gibanja, ga lahko obnovite s klikom na ta gumb.
  • Ponovite vse gibe: Ponovite vse gibe.
  • Pokažite rešitev: Igra bo samodejno rešena in dokončana plošča vam bo pokazala.
  • Podrobna navodila igre: Dostop do navodil igre, ki jo berete.
  • ▼ ▲ Izberite raven: Vam omogoča izbiro ravni igre. Uporabite gumbe, da izberete naslednjo ali prejšnjo raven ali napišite številko ravni.

Igra, ki jo je razvil Otto Janko.