Tasukuea
![Tasukuea](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/tasukuea-2.png)
- 3588
- 799
- Pablo Ryan
Po barvanju črnih kvadratnih regij, ki niso pravokotno sosednja, glede na številke armaturne plošče, ki označujejo skupne črne škatle regij, ki so v stiku v stiku s svojo škatlo. Popolna navodila
Nivo: ▼ ▲Popolna navodila
Začnete z ploščo, v kateri se prikaže nekaj oštevilčenih polj. Cilj igre je slikati kvadratne regije, tako da Skupna polja vseh regij, ki so v pravokotnem stiku, sovpada z vrednostjo oštevilčenih polj. Na splošno je treba izpolniti naslednje zahteve za premagovanje igre:
- Vse bele škatle bi morale tvoriti enotno območje ali pravokotno cesto.
- Področja črnih Casillas morajo biti kvadratna.
- Črne regije ne morejo biti pravokotno v bližini drug drugega, vendar so lahko diagonalno v stiku z drugimi regijami.
- Škatel s številkami ni mogoče pobarvati črno.
- Številka v nekaterih škatlah označuje skupno število škatel vseh pravokotno sosednjih regij.
- Številka brez številke mora imeti vsaj eno sosednjo pobarvano črno.
The vrstica gumbov Z vrha vam bo omogočil izvedbo naslednjih dejanj:
- Znova zaženite trenutno igro: Odpravlja napredek trenutne igre in jo znova začne z isto ploščo.
- Razveljavi zadnje gibanje: Omogoča, da se vrnete v opravljene gibe.
- Ponovni prejšnji premik: Če ste se znebili zadnjega gibanja, ga lahko obnovite s klikom na ta gumb.
- Ponovite vse gibe: Ponovite vse gibe.
- Pokažite rešitev: Igra bo samodejno rešena in dokončana plošča vam bo pokazala.
- Podrobna navodila igre: Dostop do navodil igre, ki jo berete.
- ▼ ▲ Izberite raven: Vam omogoča izbiro ravni igre. Uporabite gumbe, da izberete naslednjo ali prejšnjo raven ali napišite številko ravni.
Igra, ki jo je razvil Otto Janko.