Zasvojenost z igrami ali ludopatijo in različne vrste igralcev

Zasvojenost z igrami ali ludopatijo in različne vrste igralcev

Ludopatija je motnje nadzora impulza, v kateri se počutijo prizadeti.

Na ta način lahko igra postane Zasvojenost, Kot pri tobaku, z alkoholom ali s katero koli drugo vrsto drog. Patološki igralci uidejo izpod nadzora in se ne morejo nehati igrati, tudi ko to želijo. Razlog je v tem, da imajo globoko uveljavljeno navado, ki se jim ne morejo odpraviti.

Še en pogost vidik med Patološka igra in odvisnosti je, da so ljudje okoli odvisnika (družina, prijatelji, sodelavci itd.) Prvi, ki se je zavedal, da obstaja resničen problem. Medtem bo patološki igralec še naprej zanikal, da gre nekaj narobe.

Zadovoljstvo

Preklop
  • Diagnoza ludopatije
  • Vrste igralcev
    • 1. Družabni igralec
    • 2. Profesionalni igralec
    • 3. Problematičen igralec
    • Patološki igralec
  • Faze pri razvoju iger
    • 1. Faza dobička
    • 2. Faza izgube
    • 3. Faza obupa
    • Bibliografske reference

Diagnoza ludopatije

Za diagnozo osebe kot Patološki igralec Upoštevati je treba, da izvaja škodljivo vedenje igre, ki je značilno vsaj za štiri od naslednjih simptomov:

  • Pogosta skrb za igranje ali pridobivanje denarja za igranje.
  • Več denarja se pogosto igra ali dlje od tistega, ki ga je načrtoval.
  • Za doseganje želenega vzbujanja je treba povečati velikost ali pogostost stav.
  • Nemir ali razdražljivost, ko ne morete igrati.
  • Večkratne izgube denarja v igri in se naslednji dan vrnite, da bi poskusili obnoviti.
  • Večkratna prizadevanja za zmanjšanje ali zaustavitev igre.
  • Igra pogosto poteka, ko se pričakuje, da bo oseba izpolnila svoje družbene ali poklicne obveznosti.
  • Žrtvovanje neke pomembne družbene, poklicne ali rekreacijske dejavnosti za igranje.
  • Vzdrževanje iger kljub nezmožnosti plačevanja dolgov in kljub socialnim in poklicnim težavam, ki izvirajo iz igre.

Vrste igralcev

Zdi se koristno razlikovati različne vrste igralcev glede na vedenja, ki se izvajajo. V skladu s tem merilom je predlagano naslednje:

1. Družabni igralec

On je tisti, ki občasno ali redno igra, to počne z zabavo, zadovoljstvo ali v okviru družbene interakcije, s prostim prostorom ali užitkom, vendar ima popoln nadzor nad tem vedenjem in ga lahko opusti ali neha izdajati, ko želite. Zdi se, da je ta sposobnost kombinacija treh dejavnikov (Custer, 1984): 1) Rezultat stav ne vpliva na osebno samostojno etem; 2) Drugi vidiki življenja so pomembnejši in okrepljeni, 3) Redko je velik dobiček (dobički in izgube so na splošno skromni). Patološki igralci imajo ravno nasprotne značilnosti.

2. Profesionalni igralec

Značilnost v teh primerih je to Igra je način življenja, torej poklic. Sodelujejo v igrah, kjer je spretnost pomembna (na primer v pismih, biljardih itd.) ali goljufanje za zmago. So ljudje, ki stavijo po tehtanem izračunu in jih ne jemljejo.

3. Problematičen igralec

Izvaja pogosto ali vsakodnevno vedenje iger z običajnimi stroški denarja da občasno pretirano nosi težave, vendar to ne dosega težišča patološkega igralca. Ima manj nadzora nad svojimi impulzi kot socialni igralec, povečanje pravilnosti igre pa zahteva, da porabi večjo intenzivnost in daljši čas predanosti, čeprav se običajno redno udeležuje svoje družine in dela, kar vodi normalno življenje. Šteje se, da ljudje z velikim tveganjem, da bodo postali patološki igralec.

Patološki igralec

Je značilen a Čustvena odvisnost od igre, izguba nadzora glede nje in posega v normalno delovanje vsakdanjega življenja. Rezultat je nenadzorovana igra, ki se odziva na naslednje smernice:

  1. Pogostost vedenja igre in/ali naložbe v izjemno skrajni čas in denar.
  2. Stava znesek denarja, večji od načrtovanega.
  3. Ponavljajoče se misli in kompulzivna želja po igranju, še posebej, ko so izgubili.
  4. Subjektivna potreba po igranju za povrnitev izgubljenega denarja.
  5. Večkratna okvara v poskusu, da bi se uprli impulzu igranja. S kognitivnega vidika so iracionalni optimizem in vraževerna misel kognitivna izkrivljanja, ki so prisotna v ludopatih.

Po raziskavi se hitreje stara duševne bolezni

Faze pri razvoju iger

Po Custerju (1984) po besedah ​​Custerja razvoj patološke igre sledi enakomernemu vzorcu. Igra se običajno začne v mladostništvu, čeprav lahko to stori v kateri koli starosti, prehaja od prvih stave do skupne izgube nadzora v povprečju pet let (z omejitvami med enim in dvajsetim letom). Igralec nato preide skozi tri faze:

1. Faza dobička

Sprva se pojavijo Pogoste epizode pridobivanja nagrad, zaradi katerih igralca vodijo do večjih posledic V igri in verjeti, da je izjemen igralec. Takšen zaslužek povzroča veliko navdušenje in pričakovanja, da lahko celo zaslužite več denarja. V tej fazi jo je mogoče vzdrževati od več mesecev do nekaj let.

2. Faza izgube

Glede na optimizem, ki igralca označuje v prejšnji fazi dobička, z namenom doseganja večjih nagrad čedalje bolj tvegajo več, vendar začne izgubljati denar, izgubiti bolj ko stavim. Ko oseba postane redni igralec, je najpomembnejši dejavnik, ki bo omogočil postati patološki igralec, njihova dostopnost posojila.

The "Hunt" pojav, sestavljen iz igralca, da bi vedno več igral, da bi poskušal nadomestiti svoje dolgove in izgubiti vedno več in ti so večji. Zdaj ne igra za zmago, ampak da si povrne izgubljene. Posojila, plačana plača, majhni ropi ali prevare, družinski in delovni odnosi so nekatere od posledic, ki sledijo, in še bolj bodo težavo še bolj poslabšali, če ne bodo dobili denarja in izgubili tisto, ki je že dosegla v ekstremisu.

Takrat je igralec prisiljen odkriti ali izpovedati svojo težavo družini, prijateljem itd., In se odloči in celo obljublja, da bo nehal igrati. To traja kratek čas in kmalu, ko je bil denar dosežen, se vrne, da bi spet igral.

3. Faza obupa

V tej fazi igra doseže veliko intenzivnost pri igralcu, živeti to samo za igranje. Popolnoma napačen z družino, prijatelji in delom. To zahteva povečanje tveganj, ki sodelujejo v večjih finančnih in pravnih težavah. Na tej točki je velika večina patoloških akterjev že izgubila službo. Povečana sta nervoza in razdražljivost, imajo težave s spanjem, jedo malo in njihovo življenje ni zelo prijetno. Počutijo se psihološko in fiziološko izčrpane; V povzamem, obupan.

Vse to v igralcu ustvari stanje panike, ki jo povzročajo njegovi ogromni dolgovi, želja po hitrem vrnitvi denarja, odtujenosti njegove družine, kadar ne ruptura ali ločitev, in prijatelji, razvoj negativnega ugleda, depresije ali problemov Ideje za depresijo ali samomor in nostalgična želja po povrnitvi prvih dni dobička v prvi fazi. Na tej točki zaznava nekaj alternativ: samomor, zapor, pobeg ali poiščite pomoč.

Pred kratkim sta Lesieur in Rosenthal (1991) dodala četrto: Faza brezupnosti ali opuščanja. V tem igralci domnevajo, da nikoli ne morejo nehati igrati. Tudi če vem, da ne bodo zmagali, še naprej igrajo; Igrati morajo za igranje, igrajo, dokler niso izčrpani. Prognoza je trenutno zelo negativna, saj do nje Kompulzivno vedenje igre se pridruži prepričanju, da je neuporabno storiti karkoli, da bi ga poskusili rešiti.

Bibliografske reference

  • Echeburúa, e. (2013). Zasvojenost z igrami in ludopatija. 21. stoletje urednikov Španije.
  • Estévez, a., & Herrero, J. (2015). Ludopatija: pregled literature in predloga modela kognitivno-vedenjskega zdravljenja. Časopis za psihopatologijo in klinično psihologijo, 20 (1), 15–28.
  • Gómez-Moreno, c., & Fernández-ias, i. (2014). Ludopatija: posodobljen pregled. Revija za psihiatrijo in duševno zdravje, 7 (4), 201-211.
  • Jiménez-Murcia, s., & Fernández-Aranda, f. (2013). Ludopatija: epidemiologija, komorbidnost in diagnoza. Revija Neurology, 56 (Suppl. 1), S3-S8.
  • Merino-Barragán, e., & Álvarez-moya in. (2015). Ludopatija: značilnosti, diagnoza in zdravljenje. Zasvojenosti, 27 (2), 97-106.