Na vrh

Na vrh

Cilj igre je sestavljen iz Pobarvajte nekaj črnih celic Torej oštevilčene škatle kažejo, koliko okoliških celic je črnih. V škatlah z več kot eni številki bomo imeli več zaporednih črnih škatel naokoli. Popolna navodila

Nivo: ▼ ▲

Popolna navodila

Predstavljena je plošča, razdeljena na celice in vsebuje nekaj številk. Igra je sestavljena iz slikanja nekaterih črnih celic, tako da Vsaka številka označuje količino zaporednih črnih celic v 8 kvadratih.

Dotaknite se ali kliknite škatlo, da ga izmenično poslikate črno ali belo.

Nekatera polja lahko vsebujejo več kot eno vrednost, kar pomeni, da bo na voljo toliko blokov črnih škatel kot številke v polju. Spet je dolžina vsakega bloka črnih škatel označena s temi številkami. V polju, ki vsebujejo več številk, je njihov položaj znotraj škatle nepomemben in vedno bomo imeli belo škatlo med vsakim blokom črnih škatel.

Vprašanja označujejo "katero koli število večje od nič".

Vse črne škatle bi morale tvoriti eno kontinuirano pravokotno (ali pravokotno pot) široke škatle (območja ne morejo biti 2 × 2 ali večje velikosti) in ne morejo vsebovati zank.

The vrstica gumbov Z vrha vam bo omogočil izvedbo naslednjih dejanj:

  • Znova zaženite trenutno igro: Odpravlja napredek trenutne igre in jo znova začne z isto ploščo.
  • Razveljavi zadnje gibanje: Omogoča, da se vrnete v opravljene gibe.
  • Ponovni prejšnji premik: Če ste se znebili zadnjega gibanja, ga lahko obnovite s klikom na ta gumb.
  • Ponovite vse gibe: Ponovite vse gibe.
  • Pokažite rešitev: Igra bo samodejno rešena in dokončana plošča vam bo pokazala.
  • Podrobna navodila igre: Dostop do navodil igre, ki jo berete.
  • ▼ ▲ Izberite raven: Vam omogoča izbiro ravni igre. Uporabite gumbe, da izberete naslednjo ali prejšnjo raven ali napišite številko ravni.

Igra, ki jo je razvil Otto Janko.